sábado, 31 de agosto de 2013

Primeros juegos de los alumnos...

Debido al interés de los alumnos en el Taller de Videojuegos y a la creciente demanda del mismo que estimamos debido a actividades coordinadas con otros docentes (que próximamente les comentaremos), sumamos un día más... ahora también los lunes a las 12:30 hrs.

Este lunes pasado continuamos interactuando con otros objetos y tuvimos como resultados 2 juegos armados por los alumnos...

Debajo esta uno de ellos... el otro próximamente (hay que subirlo a la pagina de Scratch)


¿Que estas esperando para hacer tu videojuego?

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
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Programar NXT para que avance con ruido



En esta 3era instancia del Taller de Robótica introducimos un nuevo sensor... el de sonido...

La idea de la cual partimos fue programar al robot para que avanzara cuando hubiera ruido y en caso contrario estuviera detenido.


Armamos el seudocódigo en el pizarrón y luego pasamos a  programarlo en las computadoras de la Sala de Informática...Lo probamos y funciono muy bien estableciendo el punto de corte en los 50 decibeles...

A sugerencia de los alumnos fuimos cambiando esto y dándonos cuenta que con 100 decibeles no importaba el ruido que hiciéramos... ni se movía... y fuimos bajando hasta dejarlo nuevamente en el valor original...

Nos quedaba tiempo de clase aun y preguntamos... que cambio le podemos hacer? Al revés respondieron... que se mueva cuando el ruido sea inferior a 50 db y sino que este quieto... Les dejamos programarlo y surgieron 2 buenas opciones para resolverlo las que funcionaron muy bien en el NXT...

 Con algunos minutos mas por delante dijimos y que más le podemos cambiar? Que mueva primero una rueda y luego la otra al detectar sonido dijeron... A ver como lo hacen respondimos...
También fue solucionado sin inconvenientes...  Pueden ver a continuación algunos videos (tal vez no de la mejor calidad por ser grabados con mi celular)




Y se nos acabo el tiempo de clase y tuvimos que terminar, satisfechos de ver a los alumnos pensando opciones, buscando alternativas... y programando!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
Rossana Cardozo
benitezmig
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martes, 27 de agosto de 2013

2do día del Taller de Robótica

En este segundo día tuvimos nuevos alumnos interesados por lo que repasamos conceptos dados y volvimos a programar nuestro "código morse" con el NXT...

 A su vez instalamos el Enchanting en los equipos recientemente recibidos de los alumnos pero enfrentamos el desafío de que no detectan al NXT, lo mismo que nos pasa en las computadoras de la Sala de Informática... pensamos que se debe a la versión de Ubuntu de las mismas (10.04) y algo relacionado con los puertos usb...

 Por ahora nos estamos manejando con las Magallanes docentes de Rossana Cardozo y mía pero tratando de solucionarlo en las demás para que cada alumno pueda programar y probar los resultados de los que hace...

Volviendo a la clase, fue muy útil que los alumnos pensaran que ordenes debían darme para que yo me parara de la silla y caminara hasta la puerta y escribimos en seudo código las ordenes dadas... Luego debimos pensar como hacer para que al presionar el sensor de tacto emitiera un bip y lo repitiera mientras siguiera presionado..

Una vez que lo probamos en el NXT pasamos a la siguiente tarea... 
Programar con el sensor de ultrasonido que nos devolviera la distancia en cm a un objeto y lo mostrara en la pantalla. Esto requirió un poco mas de esfuerzo de todos pero lo hicimos y además hicimos que el NXT se moviera al presionar el sensor de tacto...

Para ello introducimos la noción de mensajes para que ambas ruedas comenzaran a andar al mismo tiempo... (utilizamos Enchanting 0.9.0.1). Lo relacionaron rápidamente con conceptos de videojuegos y funciono a la perfección...
Mira el video aquí... (proximamente)
 
Hasta la próxima semana

LabTeD Liceo 19 Ansina
Rossana Cardozo
benitezmig
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domingo, 25 de agosto de 2013

Taller de Videojuegos, 2do día

El tema de este 2do día fue la interacción entre objetos en Scratch...

Partimos de la idea de insertar dos objetos, uno de ellos con movimiento aplicando lo visto anteriormente y el segundo estático... Cuando el objeto en movimiento tocara al 2do objeto debe suceder algo, como que el 1er objeto de agrandara, achicara.

Que explote!!! fue lo primero que me acotaron los alumnos cuando sugerimos acciones.

Anotamos el seudo código en el pizarrón y nos pusimos a programar... Te mostramos algunos de los resultados a continuación.



Seguimos aprendiendo...

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
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jueves, 22 de agosto de 2013

1er dia del Taller de Videojuegos


También comenzamos con el Taller de Videojuegos el sábado 17 de agosto. 

Trabajaremos con Scratch conociendo sus funcionalidades y lo uilizaremos para generar (o por lo menos aproximarnos) a realizar un videojuego que sea de interes para el alumno.

Este taller no solo requerirá esfuerzo de parte del docente sino también investigación y esfuerzo de parte de los alumnos participantes en el mismo.



En esta primera oportunidad se generaron 3 animaciones que luego subimos al sitio de Scratch previo proceso de registro de los alumnos.

Debajo podrán ver algunos de los trabajos (proxiamente)







Debido al interes de varios alumnos estamos analizando la posibilidad de incorporar otro horario para este taller. Posiblemente los lunes a las 12:20 pero lo confirmaremos en breve.

Acercate y hace tu videojuego!!!

LabTed Liceo 19 Ansina
benitezmig

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1er día del Taller de Robótica



El viernes 16 de agosto dimos inicio al Taller de Robótica. Contamos con la presencia de varios alumnos que a pesar del paro docente concurrieron a clases y varios esperaron alguna hora libre para poder asistir a esta primera instancia.


Primero vimos las generalidades del NXT y luego mostramos como desde Enchanting podemos comunicarnos con el. Aprendimos a configurar los sensores y los motores.



Se repartieron los alumnos en las maquinas de la sala y como primer tarea creamos un pulsador con el sensor de tacto que al presionarlo emite un sonido. 



Luego ya entusiasmados los alumnos propusieron que al presionar el sensor emitiera un sonido y además avanzara.

Con lo poco que vimos en esta primera clase este es el resultado....  Falta perfeccionar el avance pero eso quedara para la 2da clase!!!







Aun estas a tiempo de sumarte a este taller. Te esperamos

LabTeD Liceo 19 Ansina
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martes, 20 de agosto de 2013

Comenzo el recambio!!!


  
En el día de hoy, los alumnos de 1er año que cumplían con los requisitos accedieron al recambio de su XO 1.0 por una Magallanes...










Los docentes Xavier Gómez y Cristina Fernández recibieron a los alumnos en la sala de Informática de 2do año y por turnos se iba realizando el intercambio.


 
Todos los alumnos estaban emocionados y aprovechamos para sacarles unas fotos en los minutos siguientes a que recibieron las Magallanes.





Aquí están esperando con sus equipos verdes a que llegue su turno


Y aquí están de regreso en la clase mostrando orgullosos los nuevos equipos

Posando para la foto...

Alumnos de 3er año quisieron sacarse una foto reclamando que a ellos también les den las Magallanes...  (en esta oportunidad no les toca el recambio)

Próximamente publicaremos un informe especial sobre los cuidados que hay que tener al manejar, limpiar y cargar los equipos...


Recuerden que en casos de mal funcionamiento pueden pasar por el Laboratorio de 1er año que con gusto trataremos de ayudarles.

LabTeD Liceo 19 Ansina
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lunes, 19 de agosto de 2013

Llegaron las Magallanes!!!

Atencion 1eros años del Liceo 19 Ansina!!!

El recambio de equipos se realizara el martes 20 y el miercoles 21 de agosto.

Recuerden traer su equipo XO 1.0 (de color verde), bateria, cargador y cedula de identidad o boletera.

Aquellos que tengan equipos XO 1.5 (de color azul) no tendran recambio en esta oportunidad.

La profesora Cristina Fernandez en coordinación con las adscriptas de 1er año organizara la entrega de los equipos.

Recuerden que ante cualquier inconveniente o consulta pueden dirigirse a la Sala del Laboratorio de Informatica de 1er año que con gusto buscaremos atenderles

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
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jueves, 15 de agosto de 2013

Talleres LabTed Liceo 19 Ansina


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jueves, 8 de agosto de 2013

Cargadores para equipos de Plan Ceibal en Abitab




Recordamos: 

Todos los usuarios de Plan Ceibal podrán adquirir un nuevo cargador en los locales de Abitab de todo el país a un costo de $ 130.


Para poder realizar la compra se deberá informar:

1. El número de Cédula de Identidad del beneficiario de Plan Ceibal, su nombre y apellidos. 

2. El tipo de cargador que se desea comprar (Tipo 1 o Tipo 2).


Los locales de Abitab dispondrán de dos tipos de cargadores: el Tipo 1 para todos los modelos de XO (XO 1.0, XO Lite, XO 1.5Hs y XO 1.75) y el Tipo 2 para el resto de modelos: Olidata y Magallanes (MG1, MG2, MG3).

LabTed Liceo 19 Ansina
benitezmig

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miércoles, 7 de agosto de 2013

Abiertas las inscripciones para el Sumo-uy 2013

Del 1 de agosto al 6 de setiembre están abiertas las inscripciones para esta décima edición del Sumo-uy el que se desarrollara del 11 al 4 de setiembre en la Facultad de Ingeniería.

Tendremos valientes que se esforzaran y trabajaran por participar de esta instancia?... en poco tiempo lo sabremos!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
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martes, 6 de agosto de 2013

Plan Ceibal reparará XO en el Liceo 19 Ansina

Atención alumnos!!! Noticia importante!!!

El jueves 9 de agosto de 8:00 a 17:00 hrs vienen de Plan Ceibal para reparar maquinas!!!

Si tu XO verde o azul e incluso tu Magallanes no esta funcionando bien o esta rota no te pierdas esta oportunidad de solucionar el problema!!!

Acercate al Liceo 19 Ansina y consultanos... y el jueves trae tu equipo!!!

Recorda también que los lunes, martes, viernes y sábados podes pasar por la Sala de Informática de los 1eros años para desbloquear tu equipo o flashearlo!!!

También desbloqueamos Magallanes!!!


LabTed Liceo 19 Ansina
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