miércoles, 11 de diciembre de 2013

A pensar - Juego de Historia creado por alumna del Liceo 19 Ansina

Luego de algunas semanas y tras varias modificaciones y correcciones tenemos el placer de presentarte el 1er juego realizado en Scratch completamente finalizado!!!

El mismo fue creado por Analia Danree, alumna de 1er año del Liceo 19 Ansina como parte de la prueba final de Historia.

Al iniciar te va haciendo preguntas recorriendo los temas dados en el año: Paleolitico, Neolitico, Egipto,  etc.

A medidas que contestas correctamente la preguntas vas avanzando sobre la regla y al finalizar el juego te da una calificación dependiendo de los puntos que has juntado.

Que estas esperando para jugarlo? a ver cuantos puntos eres capaz de hacer!!!

Liceo  19 Ansina
@LabTeD_benitezmig
benitezmig
Read More

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Experiencias Exitosas LabTeD 2013 - Parte 2

En esta segunda entrega queremos contarte cuales son los proyectos que presentamos como parte de las Experiencias Exitosas LabTeD en la ExpoAprende de Plan Ceibal.
 
Proyecto 1: Códigos QR 

Se inicia la clase con una hoja donde se ve un código QR y nada más. Se dan las instrucciones de como instalar el programa lector de QR en el celular y en las ceibalitas. Este los lleva al Sitio Web del Museo Virtual del diario El País. Se les entrega una hoja con las instrucciones del juego y los códigos QR de las obras de arte que tienen que obtener y escribir su ubicación como piso y sala. Empiezan a jugar, a cazar pinturas en un museo virtual donde las obras de arte están presentadas mediante el Código QR. El primer equipo que obtenga todas las pinturas gana. Dentro del museo ellos deciden si toman el ascensor o las escaleras mecánicas. Como todo juego tiene atajos el primero que lo encuentre encontrará más rápido las obras. Tienen que presentar los resultados de la cacería en Código QR. Termino con una muestra de PopArt en Código QR  donde empapelamos el Liceo con sus obras hechas con KPaint.


Proyecto 2: Robótica Creativa

Utilizando los Kits Lego proporcionados por Plan Ceibal y el programa Enchanting alumnos de 2do y 3er año participaron de un Taller de Robótica a contraturno. Armamos un robot y en las diferentes instancias le fuimos incorporando sensores y resolviendo problemas como "que avanzara con sonido" y luego la variante "que avance cuando el sonido sea menor  X db".
Se enseño escribiendo seudocódigo y luego se pensaba como escribirlo en Enchanting. 
Posteriormente se incorporaron materiales de desecho como hojas, cartones, etc para incentivar la creatividad de los alumnos. El resultado de esto fue una colección de automoviles para aplicar lo aprendido. Nuestra premisa fue "imaginar, crear y compartir".






Proyecto 3: Videojuegos con Scratch


En coordinación con la docente de historia de 5 primeros buscamos difundir el Taller de Videojuegos llevado adelante por el LabTeD del Liceo 19. Se propuso como prueba final de Historia armar un juego sobre los temas dados en el año: Paleolítico, Neolítico, Egipto, Grecia, Roma, etc. Los alumnos pueden optar entre realizar un juego de caja o realizar el juego en Scratch con la tutoría del LabTeD. Los grupos serán de hasta dos alumnos y deberán tocar todos los temas dados en el año. Además deberán subir su juego a una plataforma que permita que otros estudiantes y docentes lo jueguen. Scratch cumplía con todas estas condiciones. Se armo un Estudio en la pagina de Scratch donde subimos todos los proyectos creados por los alumnos como respaldo y para que pueden ver su avance y el de otros (http://scratch.mit.edu/studios/243100/) Tuvimos 35 alumnos participando de esta experiencia que crearon proyectos con distintos grados de avance.

Te seguimos comentando en la próxima entrega!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina 12
+Laboratorio Tecnología Digital 
@LabTeD_benitezm 
Rossana Cardozo
Read More

lunes, 2 de diciembre de 2013

Trabajos con Gimp de alumnos de 2do año

Compartimos uno de los trabajos realizados por alumnos de 2do año con el docente de Informática Xavier Gómez:

"El trabajo es un proceso de dos etapas:

1era etapa: aprender a dibujar con el programa Gimp y experimentar con las herramientas. Los alumnos reciben un modelo que deben trabajar con el programa en base a un proceso en capas.
Luego proceden a seleccionar una foto personal e incrustrarla en el trabajo, la que debe quedar integrada a la escena.

2da etapa: una vez practicaron con capas se selecciona un paisaje de fondo libre de objetos. Seleccionan 5 objetos y una foto personal.
Los objetos y la foto deben estar de acuerdo al fondo seleccionado y armar una escena
Los elementos insertados a traves de filtros de color y de luz realizando los ajustes necesarios para que quede una imagen integrada". 

En la presentación pueden ver los trabajos de los alumnos.



Nuestro agradecimientos al docente Xavier Gomez por compartir la idea y el resultado del trabajo de sus alumnos.

Liceo 19 Ansina
+Laboratorio Tecnología Digital
@LabTeD_benitezm
benitezmig
Read More

domingo, 24 de noviembre de 2013

El ajedrez sale a la calle!!!


Ya sea que te guste el ajedrez, lo practiques o no conozcas de el mas que el nombre aprovecha esta oportunidad de aprender, jugar y divertirte el domingo 24 de noviembre de 10:30 a 13:00 hrs.

En Montevideo se realizara en el Parque General Liber Seregni (Dr Joaquin Requena y Daniel Muñoz). Puedes ver otros lugares donde se realizara en este enlace: http://www.mec.gub.uy/innovaportal/file/43965/1/lugares_de_juego.pdf

Es organizado por Ajedrez por la Convivencia, un programa del MEC que "promueve la creación de una Red de Proyectos de Ajedrez Educativo y Social, con el fin de facilitar que la comunidad toda pueda apropiarse de este noble bien cultural".

Ademas de partidas simultaneas de ajedrez podrán disfrutar de torneos, ajedrez gigante, pre ajedrez, juegos libres, ajedrez viviente, pimpones, etc.

No te pierdas esta oportunidad de participar de una gran fiesta del Ajedrez!!!

 
 +Laboratorio Tecnología Digital
@LabTeD_benitezm
benitezmig

Fuente: http://www.mec.gub.uy/innovaportal/v/43965/2/mecweb/ajedrez_para_la_convivencia?parentid=29699 
 
Read More

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Seguimos jugando con la Historia


Seguimos avanzando con los alumnos en el desarrollo de sus juegos para Historia...

En esta semana pasada en el Taller de Videojuegos (lunes, martes y viernes al final de turno matutino) dos equipos ya están finalizando sus juegos.

Han preparado las preguntas y sus respuestas y faltan ultimar detalles en Scratch.

  
 



Puedes acceder debajo a los últimos avances de dos de esos juegos

Elefante preguntador

A pensar







Otros alumnos se han incorporado y por razones de tiempo iniciamos directamente con preguntas y respuestas en Scratch... Tomamos como base el armar un juego simple de preguntas y luego de que probaron con esos bloques comenzaron a probar con otros modificando la idea inicial e incorporando nuevas funciones...

Aun están en una etapa inicial pero en estas semanas les seguiremos ayudando a avanzar en ellos...

Debajo puedes acceder a lo que armaron en su primer asistencia al taller

http://scratch.mit.edu/projects/14065854

http://scratch.mit.edu/projects/14068174


Esperamos en breve destacar en nuestro blog el primer juego completo armado por alumnos de 1er año para Historia...

Seguimos programando con Scratch...

 LabTeD Liceo 19 Ansina
+LabTeD Benitez Miguel
@LabTeD_benitezm
LabTeD Liceo 19 Ansina +LabTeD Benitez Miguel @LabTeD_benitezm Rossana Cardozo - See more at: http://laboratoriotecnologiasdigitales.blogspot.com/#sthash.39R4PnpU.dpuf
LabTeD Liceo 19 Ansina +LabTeD Benitez Miguel @LabTeD_benitezm Rossana Cardozo - See more at: http://laboratoriotecnologiasdigitales.blogspot.com/#sthash.39R4PnpU.dpuf
LabTeD Liceo 19 Ansina +LabTeD Benitez Miguel @LabTeD_benitezm Rossana Cardozo - See more at: http://laboratoriotecnologiasdigitales.blogspot.com/#sthash.39R4PnpU.dpuf
Read More

viernes, 8 de noviembre de 2013

Experiencias Exitosas LabTeD 2013 - parte 1


Han pasado ya unas semanas de la ExpoAprende de Plan Ceibal y no podiamos estar sin escribir algo mas sobre esos dos días agotadores pero totalmente disfrutables.

Como parte de la ExpoAprende de Plan Ceibal participamos también del Espacio LabTed, instancia donde mostrar las experiencias, planificaciones o proyectos realizados para su difusión en la comunidad docente.

Debajo pueden ver el video "motivador" creado por Maria Noel de LabTeD Plan Ceibal (@noel_hv14) invitando a los docentes a participar en esa instancia.



Un jurado seleccionaría 12 experiencias (al final fueron 13) que tendrían 5 minutos para exponer en el Espacio LabTed. Estas experiencias seleccionadas serian premiadas y también el centro educativo al que representaban.

Las bases  indicaban que "serian destacados aquellos proyectos que promovieran y enriquecieran los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de tecnología y la motivación, integrando diversas áreas del conocimiento y diversos proyectos".


Las experiencias deberían vincular una o más de las siguientes tecnologías:
  • Imagen Digital
  • Experimentación Sonora
  • Robótica
  • Videojuegos y programación
  • Audiovisual
  • Sensores Fisico Químicos:
  • Código QR
  • Reparación
No era necesario haber finalizado la experiencia para difundirla. Además podía dirigirse o involucrar a estudiantes, docentes y/o el barrio.

Junto con Rossana presentamos 3 experiencias vinculadas con Códigos QR, Robótica y Videojuegos y programación...

Queres saber como nos fue? En breve te seguiremos contando más!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
+LabTeD Benitez Miguel
@LabTeD_benitezm
Rossana Cardozo
Read More

viernes, 18 de octubre de 2013

LabTeD Liceo 19 Ansina en la ExpoAprende 2013 de Plan Ceibal


Este 17 y 18 de octubre 2013 estuvimos presentes en la Expo Aprende de Plan Ceibal. Te contamos a continuación la experiencia seleccionada...


LabTeD: Ajedrez, Robótica y Videojuegos
 
Liceo Nº 19, barrio Maroñas, departamento de Montevideo
De abril a diciembre de 2013.

Participantes: 70 alumnos de 1º a 3º año y docentes.

Con los programas Scratch y Enchanting y kits de robótica, los estudiantes aprenden a programar en talleres de robótica y videojuegos. Generaron un espacio en el sitio web de Scratch al que suben los trabajos que producen.


Alumnos de 1º año crean videojuegos sobre temas dados en clase de Historia y otros de 1º y 2º año participan de un taller de ajedrez que surgió a partir del entusiasmo que les generó el campeonato de ajedrez del Plan Ceibal del año pasado.

Logros destacados:
  • Mejoró el comportamiento y la motivación de los alumnos con problemas de conducta.
 

  • Se creó un blog, una página de Facebook, una cuenta de Twitter y una página de Google+ para difundir la experiencia.
  • Los blogs creados por algunos estudiantes participaron en un concurso organizado por la Organización de Estados Iberoamericanos.
  • El número de alumnos que participan de la experiencia está en aumento.


Continuará…

A fin de año se realizará una muestra en la que los asistentes podrán jugar a los juegos desarrollados y se exhibirán los robots programados por los alumnos ejecutando una serie de tareas.




 
 
LabTeD Liceo 19 Ansina
+LabTeD Benitez Miguel
@LabTeD_benitezm
Rossana Cardozo
Read More

jueves, 17 de octubre de 2013

Instalando Scratch 2.0

Ya hace tiempo que podíamos utilizar Scratch 2.0 online pero no siempre la conección a Internet funciona adecuadamente... por ello es que destacamos que recientemente se lanzo Scratch 2.0 offline (version descargable) para equipos con Windows, Linux y Mac

La instalación desde Ubuntu es sencilla... primero debes descargar estos dos archivos en tu equipo

Descarga aqui Adobe Air 2.6 para Linux


Descarga aqui Scratch 2.0

Luego vas a Terminal (Aplicaciones --> Accesorios --> Terminal) y escribes la ruta al AdobeAirInstaller.bin

Por ejemplo, si guardaste el archivo en la carpeta personal escribirias

cd /home/Alumno

Luego instalas el Adober Air escribiendo

./AdobeAirInstaller.bin y aceptas la licencia...

Cuando finaliza la instalación buscas el Adobe Air Application Installer en Aplicaciones --> Accesorios y haces doble clic en el. Se abre una ventana donde debes buscar el segundo archivo descargado (Scratch.air), aceptar la licencia y la ubicación de la instalación.

Al finalizar la instalación se abrira el Scratch 2.0 y se creara un acceso directo en el Escritorio.

El idioma por efecto es Ingles pero puedes cambiarlo a español haciendo clic en el icono con forma de mundo en la parte superior izquierda de la pantalla.

En otra entrega te contaremos cuales son algunas de las novedades de esta nueva versión....

Que estas esperando para probarla???

LabTeD Liceo 19 Ansina
@LabTeD_benitezm
benitezmig

Read More

domingo, 13 de octubre de 2013

Desarrollo de juegos para Historia

En una nueva etapa del Taller de Videojuegos 4 nuevos alumnos se incorporaron y arrancaron casi desde cero con Scratch...

Algo habian trabajado en la escuela hacia bastante tiempo por lo que retomamos esas ideas y primero le dimos movimiento a un objeto, que rebotara al tocar el borde de la pantalla, etc

Luego incorporamos estructuras de control y el manejo de preguntas y respuestas en Scratch pensando ya en el juego de Historia que deben armar...

Arriba se pueden observar algunas capturas de pantalla de esta primera etapa de los juegos... y si queres probarlos podes entrar a :

Lo de Historia por Vicky Delgado

Guada2 por Guadalupe Cancela

Recuerda que también puedes entrar a Recopilación de juegos y animaciones del Taller de Videojuegos para probarlos...

Te esperamos!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
@LabTed_benitezm
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

martes, 8 de octubre de 2013

11/10 Si tu equipo no funciona...

Si tu equipo no funciona como el primer día esta noticia te va a servir:

El viernes 11 de octubre de 8:00 a 17:00 hrs vienen de Plan Ceibal al Liceo 19 Ansina.

Podes traer tu equipo (XO verde, XO azul o Magallanes) y te lo dejan andando...

Y recordá que los Lunes, Martes, Jueves y Viernes podes pasar por la Sala de Informática de 1er año en el turno matutino y te desbloqueamos o flasheamos tu equipo!!! No olvides de respaldar tus archivos!!!

Aprovecha este día!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
@LabTeD_benitezm
benitezmig
Read More

Difundimos: participamos en la Expo Aprende Ceibal 2013

Buscando difundir nuestra futura participación en la Expo Aprende Ceibal 2013 creamos estos carteles que pegamos en el Liceo 19...

Alentamos a padres, alumnos y docentes a visitar nuestro stand en el Auditorio Nacional del Sodre y recorrer las demás experiencias.

El horario es de 9 a 17 hrs por lo que pueden concurrir a la hora de su elección...

Los esperamos!!!
LabTeD Liceo 19 Ansina
@LabTeD_benitezm
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Recomendamos 2 blogs que participan en ¿Que estas leyendo?

Te presentamos dos blogs de alumnos del Liceo 19 Ansina, ambos de 1ero 8, que estan participando del Concurso Internacional: ¿Qué estás leyendo?


Nos gustaría saber tú opinión sobre ellos.
 
Sí queres que te entrevistemos, tenes una historia de fantasmas o una historia urbana de tu barrio animate a compartirla con nosotros ya que servira para alimentar nuestro blog.
 
Nos podes encontrar en la sala de Informática de 1er año... pregunta por Rossana o Miguel
 
Recomendale a tus amigos:
 

 
LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

martes, 17 de septiembre de 2013

Preguntas y respuestas en Scratch

En una nueva etapa del Taller de videojuegos aprendimos a hacer preguntas al usuario y poder trabajar con las respuestas...


Sabiamos que para que el gatito hablara debemos usar bloques de Apariencia... ahora comenzamos a trabajar con los bloques de Sensores donde una de las opciones es respuesta (la respuesta que ingresaremos por teclado) la cual debemos evaluar con los bloques de Operadores y de Control.



Luego de lograrlo incorporamos una variable puntaje de acuerdo a si la respuesta es correcta o no y algunos cosas mas como cambio de disfraces si la respuesta es correcta o no, etc.

Pueden ver algunos ejemplos debajo




Si queres jugarlos, hace clic en los enlaces que están debajo

Juego Gatito Preguntón

Juego Elefante"preguntador"

Son los avances de los juegos que están desarrollando los alumnos

Te esperamos!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

lunes, 16 de septiembre de 2013

Expo Aprende Ceibal 2013

La Expo Aprende Ceibal busca difundir las experiencias de docentes que integran la tecnología en sus clases y que pueden ser replicadas por otros interesados. 

Están invitados a asistir a la misma niños, jóvenes, familias, docentes, otros agentes educativos, voluntarios, organizaciones de la sociedad civil, actores políticos, etc de Uruguay y del mundo, que deseen participar. 

Esta instancia permite generar redes de intercambio sobre experiencias que integran la tecnología asociada a los recursos que proporciona Plan Ceibal juntando a quienes tienen preguntas, quienes tienen algunas respuestas y a quienes les interesa aprender de estas experiencias para poder aplicarlas en su labor docente. 

Por ello es un placer anunciarles que nuestra experiencia fue seleccionada para participar de la Expo Aprende 2013 el 17 y 18 de octubre en el Auditorio Nacional del Sodre.

Pueden ver debajo una captura de pantalla donde esta resaltada la experiencia que presentamos.

 

Los esperamos!!! Y seguimos aprendiendo....

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

viernes, 13 de septiembre de 2013

Seguimos armando juegos...

Les presentamos los resultados de una nueva instancia del Taller de Videojuegos...

 Debajo están los enlaces para probarlos

"Dans" cambio de disfraces con teclado

y posteriormente fuimos combinando los elementos vistos anteriormente como cambio de disfraces, movimiento aleatorio, variables, etc para crear este primer juego.
 
Juego: Escapa de los fantasmas


La idea y diseño del mismo pertenece al alumno Iuris Egaña de 3ero 8

Pruébalos a ver si te gustan y si te interesa armar el tuyo solo incorpórate al Taller de Videojuegos los lunes y sábados

Te esperamos!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Rossana Cardozo
Read More

lunes, 2 de septiembre de 2013

¿Y que les parece este otro inicio de juego?

Compartimos este otro juego creado por un alumno de 2do año...

Se trata de mover al gato con el mouse para que al comer la fruta se reduzca su tamaño y pueda entrar a la cueva...

Tema: interacción entre objetos


 Deja volar tu imaginación y vení a participar del Taller de videojuegos los lunes a las 12:30 y los sábados a las 12:15

LabTeD Liceo 19 Ansina
Rossana Cardozo
benitezmig
Read More

sábado, 31 de agosto de 2013

Primeros juegos de los alumnos...

Debido al interés de los alumnos en el Taller de Videojuegos y a la creciente demanda del mismo que estimamos debido a actividades coordinadas con otros docentes (que próximamente les comentaremos), sumamos un día más... ahora también los lunes a las 12:30 hrs.

Este lunes pasado continuamos interactuando con otros objetos y tuvimos como resultados 2 juegos armados por los alumnos...

Debajo esta uno de ellos... el otro próximamente (hay que subirlo a la pagina de Scratch)


¿Que estas esperando para hacer tu videojuego?

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Read More

Programar NXT para que avance con ruido



En esta 3era instancia del Taller de Robótica introducimos un nuevo sensor... el de sonido...

La idea de la cual partimos fue programar al robot para que avanzara cuando hubiera ruido y en caso contrario estuviera detenido.


Armamos el seudocódigo en el pizarrón y luego pasamos a  programarlo en las computadoras de la Sala de Informática...Lo probamos y funciono muy bien estableciendo el punto de corte en los 50 decibeles...

A sugerencia de los alumnos fuimos cambiando esto y dándonos cuenta que con 100 decibeles no importaba el ruido que hiciéramos... ni se movía... y fuimos bajando hasta dejarlo nuevamente en el valor original...

Nos quedaba tiempo de clase aun y preguntamos... que cambio le podemos hacer? Al revés respondieron... que se mueva cuando el ruido sea inferior a 50 db y sino que este quieto... Les dejamos programarlo y surgieron 2 buenas opciones para resolverlo las que funcionaron muy bien en el NXT...

 Con algunos minutos mas por delante dijimos y que más le podemos cambiar? Que mueva primero una rueda y luego la otra al detectar sonido dijeron... A ver como lo hacen respondimos...
También fue solucionado sin inconvenientes...  Pueden ver a continuación algunos videos (tal vez no de la mejor calidad por ser grabados con mi celular)




Y se nos acabo el tiempo de clase y tuvimos que terminar, satisfechos de ver a los alumnos pensando opciones, buscando alternativas... y programando!!!

LabTeD Liceo 19 Ansina
Rossana Cardozo
benitezmig
Read More

martes, 27 de agosto de 2013

2do día del Taller de Robótica

En este segundo día tuvimos nuevos alumnos interesados por lo que repasamos conceptos dados y volvimos a programar nuestro "código morse" con el NXT...

 A su vez instalamos el Enchanting en los equipos recientemente recibidos de los alumnos pero enfrentamos el desafío de que no detectan al NXT, lo mismo que nos pasa en las computadoras de la Sala de Informática... pensamos que se debe a la versión de Ubuntu de las mismas (10.04) y algo relacionado con los puertos usb...

 Por ahora nos estamos manejando con las Magallanes docentes de Rossana Cardozo y mía pero tratando de solucionarlo en las demás para que cada alumno pueda programar y probar los resultados de los que hace...

Volviendo a la clase, fue muy útil que los alumnos pensaran que ordenes debían darme para que yo me parara de la silla y caminara hasta la puerta y escribimos en seudo código las ordenes dadas... Luego debimos pensar como hacer para que al presionar el sensor de tacto emitiera un bip y lo repitiera mientras siguiera presionado..

Una vez que lo probamos en el NXT pasamos a la siguiente tarea... 
Programar con el sensor de ultrasonido que nos devolviera la distancia en cm a un objeto y lo mostrara en la pantalla. Esto requirió un poco mas de esfuerzo de todos pero lo hicimos y además hicimos que el NXT se moviera al presionar el sensor de tacto...

Para ello introducimos la noción de mensajes para que ambas ruedas comenzaran a andar al mismo tiempo... (utilizamos Enchanting 0.9.0.1). Lo relacionaron rápidamente con conceptos de videojuegos y funciono a la perfección...
Mira el video aquí... (proximamente)
 
Hasta la próxima semana

LabTeD Liceo 19 Ansina
Rossana Cardozo
benitezmig
Read More

domingo, 25 de agosto de 2013

Taller de Videojuegos, 2do día

El tema de este 2do día fue la interacción entre objetos en Scratch...

Partimos de la idea de insertar dos objetos, uno de ellos con movimiento aplicando lo visto anteriormente y el segundo estático... Cuando el objeto en movimiento tocara al 2do objeto debe suceder algo, como que el 1er objeto de agrandara, achicara.

Que explote!!! fue lo primero que me acotaron los alumnos cuando sugerimos acciones.

Anotamos el seudo código en el pizarrón y nos pusimos a programar... Te mostramos algunos de los resultados a continuación.



Seguimos aprendiendo...

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Read More

jueves, 22 de agosto de 2013

1er dia del Taller de Videojuegos


También comenzamos con el Taller de Videojuegos el sábado 17 de agosto. 

Trabajaremos con Scratch conociendo sus funcionalidades y lo uilizaremos para generar (o por lo menos aproximarnos) a realizar un videojuego que sea de interes para el alumno.

Este taller no solo requerirá esfuerzo de parte del docente sino también investigación y esfuerzo de parte de los alumnos participantes en el mismo.



En esta primera oportunidad se generaron 3 animaciones que luego subimos al sitio de Scratch previo proceso de registro de los alumnos.

Debajo podrán ver algunos de los trabajos (proxiamente)







Debido al interes de varios alumnos estamos analizando la posibilidad de incorporar otro horario para este taller. Posiblemente los lunes a las 12:20 pero lo confirmaremos en breve.

Acercate y hace tu videojuego!!!

LabTed Liceo 19 Ansina
benitezmig

Read More

1er día del Taller de Robótica



El viernes 16 de agosto dimos inicio al Taller de Robótica. Contamos con la presencia de varios alumnos que a pesar del paro docente concurrieron a clases y varios esperaron alguna hora libre para poder asistir a esta primera instancia.


Primero vimos las generalidades del NXT y luego mostramos como desde Enchanting podemos comunicarnos con el. Aprendimos a configurar los sensores y los motores.



Se repartieron los alumnos en las maquinas de la sala y como primer tarea creamos un pulsador con el sensor de tacto que al presionarlo emite un sonido. 



Luego ya entusiasmados los alumnos propusieron que al presionar el sensor emitiera un sonido y además avanzara.

Con lo poco que vimos en esta primera clase este es el resultado....  Falta perfeccionar el avance pero eso quedara para la 2da clase!!!







Aun estas a tiempo de sumarte a este taller. Te esperamos

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Read More

martes, 20 de agosto de 2013

Comenzo el recambio!!!


  
En el día de hoy, los alumnos de 1er año que cumplían con los requisitos accedieron al recambio de su XO 1.0 por una Magallanes...










Los docentes Xavier Gómez y Cristina Fernández recibieron a los alumnos en la sala de Informática de 2do año y por turnos se iba realizando el intercambio.


 
Todos los alumnos estaban emocionados y aprovechamos para sacarles unas fotos en los minutos siguientes a que recibieron las Magallanes.





Aquí están esperando con sus equipos verdes a que llegue su turno


Y aquí están de regreso en la clase mostrando orgullosos los nuevos equipos

Posando para la foto...

Alumnos de 3er año quisieron sacarse una foto reclamando que a ellos también les den las Magallanes...  (en esta oportunidad no les toca el recambio)

Próximamente publicaremos un informe especial sobre los cuidados que hay que tener al manejar, limpiar y cargar los equipos...


Recuerden que en casos de mal funcionamiento pueden pasar por el Laboratorio de 1er año que con gusto trataremos de ayudarles.

LabTeD Liceo 19 Ansina
benitezmig
Read More
Con tecnología de Blogger.